Fiche #1705
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Cette fiche permet de travailler les lettres muettes finales qui « ne s?expliquent pas » (1er tableau) et qui « se justifient facilement » (2ème tableau).
Applications: Troubles du langage écrit (dyslexie-dysorthographie).
Règle du jeu: Le joueur lance les dés et choisit une des 2 cases désignées par la combinaison de dés (1 seule possibilité pour les doubles ; le 6 est un joker).<br /> S?il parvient à déchiffrer ce qui est écrit dans la case, il y pose un jeton de sa couleur. Le but est d?aligner 3 jetons de sa couleur (ou plus pour des parties plus longues !).
Mise en oeuvre: Imprimer le tableau, se munir de 2 dés et de jetons (1 couleur pour chaque joueur).
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 15 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Non
Utilisable à l'écran: Non

Commentaires

  • Portrait de Anne Jacquet
    Anne Jacquet, lun, 06/12/2010 - 00:00:

    10/10

  • Portrait de Alexandra Ligny
    Alexandra Ligny, mar, 07/12/2010 - 00:00:

    Support ludique, C'est une bonne manière d'aborder les lettres finales muettes.
    Merci pour cette fiche!