Fiche #2347
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Total de votes : 4
Travailler le souffle, le voile du palais (mouvements d'ouverture et de fermeture), les muscles des lèvres et des joues.
Applications: Incompétence vélo-pharayngée
Règle du jeu: L'enfant doit prendre les poissons se trouvant hors de l'eau afin de les remettre dans la mare. Pour ce faire, il les attrape avec une paille (aspirer pour déplacer le poisson). Variante : imprimer deux marres et faire un concours. Le premier ayant déplacé ses poissons remporte la partie.
Mise en oeuvre: Imprimer, plastifier découper les éléments.
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 10 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui
Utilisable à l'écran: Non