Fiche #4073
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Comprendre l'énoncé, le lexique mathématique et inventer une question qui amènera le patient à effectuer un calcul
Applications: Enfants ou adolescents présentant des troubles de la cognition mathématique (lexique mathématique, sens des signes opératoires)
Règle du jeu: Imprimer les deux feuilles. Se munir de deux pions et d'un dé. Lorsqu'un joueur est sur une case, il lit l'énoncé correspondant. Il doit inventer une question et y répondre en effectuant un calcul. Le premier arrivé a gagné !
Mise en oeuvre: Imprimer le jeu de l'oie et la feuille qui comportent les énoncés
Âge d'utilisation: Enfants, Adolescents
Durée max. d'utilisation: 25 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Non
Utilisable à l'écran: Non