Fiche #2944
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Automatiser la lecture et l'écriture de syllabes simples contenant les graphies contextuelles C et G - la 1ère roue :C/G+ voyelle - la 2nde roue : C/G + digraphe La roue peut être imprimée et donnée à l'enfant pour que celui-ci la personnalise et s'entraîne à la maison !
Applications: Rééducation du langage écrit - démarrage de la lecture.
Règle du jeu: Chacun son tour, tourner les deux roues et lire la syllabe. Variante: un joueur tourne les roues lit la syllabe et l'adversaire doit l'écrire.
Mise en oeuvre: Il suffit de découper les deux roues de les plastifier et de les attacher sur une feuille cartonnée à l'aide d'une attache-parisienne.
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 5 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui
Utilisable à l'écran: Non