Fiche #3909
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Total de votes : 0
connaîre ou réviser les tables + de 6 à 10
Applications: Début de cycle II, troubles dyscalculiques
Règle du jeu: même règle que pour le jeu n° 1 (en remplaçant le mot "boule" par "noeud"
Mise en oeuvre: imprimer les sapins ainsi que les noeuds décoratifs (recto-verso) puis les plastifier
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 20 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui
Utilisable à l'écran: Non