Le gagnant emporte tout
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Catégorie: Maths et calcul
Auteur:
Editeur: GEFFNER
Contenu: 72 cartes (48 cartes de dimension et 24 cartes de quantité)
Type de rééducation: Reconnaissance des dimensions et des quantités dans un jeu de "compétition"
Âge d'utilisation: à partir de 3 ans
Durée du jeu: variable
Points forts: On peut séparer les cartes dimensions et les cartes quantité en jeux séparés
Points faibles:
Avis personnel: Chaque joueur place une carte au centre de la table. Celui qui a la carte la plus forte, pour les dimensions qu'elle représente (éléphant-souris) ou pour les quantités qu'elle représente (un chien ou duex dans la niche) remporte toutes les cartes qui sont sur la table... etc...
Note globale: 1/5