Cette fiche propose un jeu pour mettre en relation des sons et des lettres, distinguer les syllabes d'un mot prononcé.
Le carré des syllabes avec m
Cette fiche propose un jeu pour mettre en relation des sons et des lettres, distinguer les syllabes d'un mot prononcé
Le carré des syllabes avec L
Cette fiche propose de mettre en relation des sons et des lettres, distinguer les syllabes d'un mot.
Le carré des voyelles
Cette fiche propose un jeu pour mettre en relation des sons et des lettres, et distinguer les syllabes d'un mot.
Un chat rentre chez lui en Blablacar !
Cette fiche permet d’aborder la lecture de petites annonces, la rétention d’informations et la compréhension écrite.
Bataille du C et tous se copains qui claquent ou sifflent (graphies c, ç, s, ss, k et qu)
Cette fiche propose un jeu de cartes pour réviser (lecture répétitive) les différentes graphies du C
(divers types de graphies au sein d’un même logatome)
Cluedo de lecture : les monstres affamés
Cette fiche propose un jeu complet de cluedo (inspiré des jeux Déducto) pour travailler l'apprentissage de la lecture.
Bataille « le C qui siffle avec son copain S » jeu sur le son /s/ en c ou ç (+ s ou ss)
Cette fiche propose un jeu de cartes pour travailler l'automatisation de la lecture du C qui se prononce /s/, par une lecture répétitive de logatomes comportant des graphies en c et ç (+ s ou ss)
(NB- les graphies contextuelles de la lettre S ne sont volontairement pas abordées ici).
Jeu de cartes des antonymes 2 (verbes)
Cette fiche propose un jeu de cartes pour travailler les antonymes.
Bataille : le C qui claque avec ses copains QU et K (jeu sur les graphies du son /k/)
Cette fiche propose un jeu de carte pour travailler l'acquisition (par une lecture répétitive de logatomes ou mots) des graphies du son /k/ en utilisant les lettres c, k et qu.