Fiche #4038
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Comprendre la règle de la graphie contextuelle S
Applications: Dysorthographie
Règle du jeu: - chaque joueur lance le dé - il choisit un mot en fonction du son cible désigné par le dé et il le complète - si tous les mots ont été trouvés avec un son cible, le joueur passe son tour - le premier qui a complété tous ses mots a gagné !
Mise en oeuvre: Imprimer les deux listes de phrases et se munir d'un dé 123
Âge d'utilisation: Enfants, Adolescents
Durée max. d'utilisation: 20 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Non
Utilisable à l'écran: Non