Fiche #2011
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Ce jeu permet de travailler gauche droite sur soi et sur autrui de façon ludique.
Applications: Troubles de l'orientation spatiale, latéralisation, inversions.
Règle du jeu: On joue chacun son tour en lançant le dé. On se place sur la case indiquée par le dé et on exécute la consigne ou le jeu de repérage proposé.
Des cases chance/malchance viennent pimenter le jeu.
Le premier qui est arrivé au bout du plateau et/ou qui a le plus de cartes a gagné.
Code couleurs :
1. Vert : indiquer si l'image est orientée à gauche ou à droite.
2. Jaune : Imiter des actions à exécuter avec la main gauche ou la main droite.
3. Rose : Montre sur toi ou exécute l'action
4. Discrimination : identifie les images ou les signes orientés à gauche ou à droite parmi d'autres
5. Miroir : Montre sur autrui (en miroir) les parties du corps)
6. Désigne de manière croisée et/ou alternée des parties du corps avec la main opposée
Mise en oeuvre: Imprimer, découper et plastifier les cartes et le plateau. Imprimer, découper et assembler le dé. Se munir de pions.
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 20 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui
Utilisable à l'écran: Non
Fiche proposée par Nicolas Chaze,
publiée le 26/03/2012
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Mots-clés : ,
2 commentaires
Bonjour,
La couleur rouge pour la main droite me gène beaucoup, car le rouge signifie l'interdit et dans les pays arabe c'est la main gauche qui est interdite. De plus, sur les robinets, le rouge correspond à l'eau chaude et il est placé à gauche! Idem sous certaines semelles de chaussures d'enfants.
Cette fiche (ainsi que la 2005) serait géniale si on mettait du bleu pour la droite et du rouge pour la gauche. C'est faisable de changer les couleurs. Dans tous les cas, merci pour ce beau travail.
Le but était tout simplement de créer un conditionnement vis à vis du sens conventionnel, nous nous sommes effectivement interrogés sur le codage (dans le style feu vert/feu rouge).
Visiblement celnous allons donc changer ce code couleur...