Fiche #2437
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Travailler l'automatisation de la règle contextuelle du S.
Applications: Dyslexie/dysorthographie.
Règle du jeu: Lancer le dé, avancer du nombre de cases correspondant et répondre à la question (lecture, orthographe, épellation,...).
Mise en oeuvre: Imprimer, découper et plastifier le plateau de jeu, ajouter un dé et des pions.
Âge d'utilisation: Enfants, Adolescents
Durée max. d'utilisation: 15 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui
Utilisable à l'écran: Non
Fiche proposée par Céline Bilteryst,
publiée le 28/07/2014
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