Automatisation de la lecture des sons /s/ et /z/, et différentiation du voisement en lecture, par le biais d’un jeu nécessitant la lecture de non-mots composés de 2 à 4 syllabes, plus ou moins complexes.
Le jeu est construit de façon à ce que toutes les syllabes avec "s" fasse bien le son [s] (pas de "s" placé entre deux voyelles).
Rapide et ludique, facilement utilisable en fin de séance, quand il ne reste que quelques minutes
Morpion du f/v
Automatisation de la lecture des sons /f/ et /v/, par le biais d’un jeu nécessitant la lecture de non-mots composés de 2 à 4 syllabes, plus ou moins complexes
Rapide et ludique, facilement utilisable en fin de séance, quand il ne reste que quelques minutes
Le savant fou ch/j, f/v et t/d
Travail des confusions ch/j, t/d et f/v
Le savant fou k/g
Cette fiche propose de travailler des mots contenant la confusion phonétique k/g en lecture et écriture
Plateau de jeu t/d les martiens
Cette fiche propose de travailler la confusion t/d via un jeu de plateau sur le thème des martiens. Sont abordées : la lecture de logatomes, l’épellation de mots, la lecture de phrase avec ou sans erreur de correspondance, les devinettes.
Cartes lecture martiens t/d
Travail de la confusion phonétique t/d au travers un jeu de paires
Jeu de cartes ian ain ein ien
Travail des confusions visuelles ian ain ein ien via un jeu de cartes
Jeu de cartes igloo f/v
Travail des confusions f/v à l'aide d'un jeu de cartes sur le thème du pole nord
Parcours k/g
Cette fiche propose un jeu de parcours pour travailler la confusion k/g.
La sorcière du f/v
Travail de la confusion fv par le biais d'un jeu de plateau sur la sorcière