Morpion du s/z

Automatisation de la lecture des sons /s/ et /z/, et différentiation du voisement en lecture, par le biais d’un jeu nécessitant la lecture de non-mots composés de 2 à 4 syllabes, plus ou moins complexes. Le jeu est construit de façon à ce que toutes les syllabes avec "s" fasse bien le son [s] (pas de "s" placé entre deux voyelles). Rapide et ludique, facilement utilisable en fin de séance, quand il ne reste que quelques minutes

Morpion du f/v

Automatisation de la lecture des sons /f/ et /v/, par le biais d’un jeu nécessitant la lecture de non-mots composés de 2 à 4 syllabes, plus ou moins complexes Rapide et ludique, facilement utilisable en fin de séance, quand il ne reste que quelques minutes

Le savant fou k/g

Cette fiche propose de travailler des mots contenant la confusion phonétique k/g en lecture et écriture

Plateau de jeu t/d les martiens

Cette fiche propose de travailler la confusion t/d via un jeu de plateau sur le thème des martiens. Sont abordées : la lecture de logatomes, l’épellation de mots, la lecture de phrase avec ou sans erreur de correspondance, les devinettes.

Jeu de cartes igloo f/v

Travail des confusions f/v à l'aide d'un jeu de cartes sur le thème du pole nord

Parcours k/g

Cette fiche propose un jeu de parcours pour travailler la confusion k/g.

La sorcière du f/v

Travail de la confusion fv par le biais d'un jeu de plateau sur la sorcière

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