Fiche #2170
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Ce jeu de puissance 4 permet de travailler les graphies contextuelles du C dans des logatomes unisyllabiques, bisyllabiques puis dans des mots.
Applications: Troubles du langage écrit, mécanisme de la lecture, graphies contextuelles, orthographe.
Règle du jeu: Se joue comme un jeu de puissance 4 classique. On lit un logatome ou un mot de son choix. Si la lecture est correcte on fait une croix dessus, c’est ensuite à l’autre joueur de lire un logatome ou un mot. Le premier qui a aligné quatre croix dans le sens horizontal, vertical ou en diagonale a gagné.
Mise en oeuvre: Imprimer les différentes planches. Les plastifier pour les compléter chacun son tour avec un feutre effaçable à sec ou à l’eau.
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 30 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Non
Utilisable à l'écran: Non

Commentaires

  • Portrait de Anne VERLODT
    Anne VERLODT, mar, 19/02/2013 - 00:00:

    Merci pour cette fiche bien pratique qui fait le pendant de la n°2139 pour la valeur contextuelle du "c"! A.V

  • Portrait de Nicolas Chaze
    Nicolas Chaze, mar, 19/02/2013 - 00:00:

    Merci pour ce commentaire, je vais continuer ainsi pour toutes les graphies contextuelles et sons complexes car je ne savais plus du tout comment les travailler de façon ludique.

  • Portrait de Clémence Edart
    Clémence Edart, jeu, 03/04/2014 - 14:39:

    Merci pour toutes ces fiches sur les règles contextuelles :)

  • Portrait de nathalie Boelens
    nathalie Boelens, mar, 06/05/2014 - 15:53:

    Les enfants adorent ces fiches. C'est vraiment chouette à utiliser et super ludique.